Zakaj je 'Zakon in red: SVU' s svojo epizodo Gamergate naredil več kot škodo

2023 | Hitfix

Zakon in red: Posebna enota za žrtve ni takšna, kot je bila nekoč. V najboljšem primeru je serija hodila po napeti vrvi med raztrganimi zgodbami in lahkim dotikom načina, kako bo osebno življenje policistov in odvetnikov krvavilo v njihovo delo. Najboljša leta oddaje so se osredotočila na vse bolj napeto partnerstvo med Olivio Benson (Mariska Hargitay) in Elliotom Stablerjem (Christopher Meloni).





To je oddaja, ki jo v tem trenutku gledam iz navade bolj kot vse, in vsake toliko časa najdejo zanimiv zorni kot v resničnem pogovoru. Kot rezultat, me je zanimala epizoda tega tedna, ker sem hotel videti, kako bodo obravnavali izmišljeno različico zgodbe Zoe Quinn / Gamergate. Da bi bilo jasno, mislim, da je bila celotna zadeva Gamergate zoprn primer najslabšega, kar lahko doseže internet, motečega, grdega spopada v večji kulturni vojni in mislim, da glede situacije ni veliko sivega . Za tiste, ki se še vedno blaženo ne zavedajo situacije, se je začelo z razhodom med razvijalko iger po imenu Zoe Quinn in njenim fantom, ki sta se odločila, da ji objavi podrobno in divje neprimerno odprto pismo o intimnih težavah. Od tega dogodka je izbruhnila ogenj, ki je glas in osredotočenost dala zelo sovraštvu napolnjena manjšina, ki jo sestavljajo predvsem belci, ki čutijo lastništvo nad igranjem iger in definicijo igralca.



ljubim svoje prijatelje kris jenner

Čeprav je bilo povsem jasno, da ima fandom, ne glede na to, ali gre za filme, stripe ali video igre, težave z raznolikostjo, verjamem, da smo na robu velike dobe, v kateri to ne drži več. Zdaj imamo opravka s smrtnimi težavami po starem. Vidimo napade ljudi, ki se začenjajo zavedati, da so spremembe neizogibna sila. Ko ste celo življenje privzeti, sistem šokira, ko ugotovi, da to morda ne drži več.



To, kar se je v zadnjem letu zgodilo pri igranju iger na srečo, je bilo sramotno in neprijetno, in ko ta teden vidim nekaj, kot je Law & Order SVU, je vredno razmisliti, saj tako mainstream vidi kulturo iger in iger. Zakon in red je v tem trenutku televizijska ustanova in sčasoma najdejo način, kako rešiti katero koli zapleteno težavo do čim bolj dolgočasne točke, tako da lahko vsakdo, ne glede na to, koliko ali malo ve, lahko spremlja dogajanje.



Na žalost mislim, da je igra zastraševanja, epizoda tega tedna, na nekaj precej pomembnih načinov zgrešila cilj in je bila žaljiva za skoraj vse, ki se ukvarjajo s temi vprašanji, začenši s povsem napačnega kraja. Kar se začne kot preizkus institucionalne mizoginije in jeze, ki stoji za njo, hitro postane Mazes in pošasti. Če tega televizijskega filma še niste videli, je bil objavljen ravno takrat, ko je bila debata o Dungeons & Dragons najbolj ostra v 80. letih. Predznani Tom Hanks je igral kot otrok, ki se ujame v fantastično igro vlog, vendar se je izgubil v lažni resničnosti igre. Takrat je šlo za drobni alarmistični klaptrap in za drobni alarmistični klaptrap je zdaj, ko se epizoda sčasoma razvije v Igrajo igro ... RES!



Na žalost vprašanj, ki jih je zastavil Gamergate, sploh ni enostavno razpakirati ali stvari, ki jih je mogoče enostavno destilirati v eno idejo z vročimi gumbi. Raznolikost je po svoji naravi pogovor, ki se bo širil in trajal. Stvar, ki se je Gamergate zmotila, je predvsem to, da so ljudje na strani žensk delali iz strahu. Strah, da bo ta stvar, ki jo imajo radi, drugačna. Strah pred ljudmi, s katerimi običajno nimajo družbenih stikov. Strah pred izgubo tiste malo moči, za katero mislijo, da jo imajo na tem svetu. Gamergate ne gre za ljudi, ki so izgubili sposobnost razločevanja stvarnosti iz fantazije; gre za ljudi, ki so izgubili sposobnost ločevanja od napačnega. V središču je popolnoma globoka grda žila mizoginije, vendar mislim, da se vmešajo tudi drugi vreli jezi.

Bolj kot karkoli mislim, da tisto, kar v resnici vidimo na širši kulturni ravni, nekaj, za kar morda ni rešitve. Tehnološko gledano pospešujemo. Vsako leto je vedno več vsakdanjih čudežev, stvari, ki jih vpišemo v svoj življenjski slog, ne da bi v celoti razumeli, kako noro in čarobno je veliko naše tehnologije. Imam Kindle, kjer lahko nosim navidezno sobo, polno knjig, ki sodijo v žep jakne, prižgano, tako da jo lahko preberem kjer koli. Kot nekdo, ki se je celo življenje ukvarjal z nesrečno fizično realnostjo premikanja in lastništva dejanskih sob, polnih knjig, mislim, da je Kindle čarovnija. Vsak dan sem presenečen nad tem. In mislim, da je na splošno večina ljudi všeč vsem novim tehnologijam, ki jih dobimo vsako leto. Toda to je imelo nasproten učinek na kulturo. Zdi se, da se ljudje nostalgije oklepajo močneje kot kdaj koli prej, poleg tega pa se zdi, da kakršne koli spremembe ljudi prestrašijo. Ljudje še nikoli niso imeli bolj požrešnega apetita po istem, zato se zdi, da vse, kar bi lahko prineslo resnične trajne spremembe, nekatere ljudi spravi v vrtanje in jih ne morejo obdelati. Človeška žival lahko sprejme le toliko novega, preden začne ustvarjati trajno stanje panike, zdaj pa smo v novem nenehno.



kje se da kupiti papirnato revijo

Epizoda je večino svojega časa porabila samo za določitev pojmov. Doxxing. SWATING. DarkNet. Noobs. Če ste s to subkulturo že seznanjeni, se vam je zdelo, da so pretiravali, toda spet ... predstavljajte si, da je vaša babica gledala epizodo in poskušala razumeti kaj od tega. Moj prvi odvzem, ko sem videl postavitev epizode, je, da je to res ena najbolj neumnih borb z nizkimi vložki doslej. Ljudje, ki so odločeni, da bodo storili ... ne glede na to, za hudiča so to odločili primarni inženirji Gamergatea ..., so slabo organizirani, ne morejo artikulirati ničesar, kar presega sloganiranje, in bolj kot karkoli drugega so neprijetni. Zunaj je to videti kot kup dojenčkov, ki vržejo igrače iz posteljice, ker je nekdo z njimi tja spravil deklico. Patetično je, zaradi česar je igranje videti kot zabava samo za poražence in družbene nepridiprave. So temna, osredotočena, nezrela senca organizacije Anonymous, ki je uporabljala podobne taktike, vendar se je osredotočila na resnične družbene krivice.



A tako jih je upodobila oddaja! bi lahko rekli. Seveda. Ampak spet ... Zakon in red prihaja od zunaj. To je tisto, kar mainstream odvzame vsemu temu. In tu se mi zdi, da gre epizoda res narobe in nato postane aktivno vnetljiva. Ena stvar je prevzeti zavestno, čeprav anonimno vedenje gibanja Gamergate. Popolnoma druga stvar je, da nato preskočite igralce, ki tečejo naokoli s pravimi pištolami in ubijajo ljudi, ker ne znajo ugotoviti, kaj je resnično in kaj ne. To je ista lažna povezava, ki so jo ljudje že leta poskušali potisniti na videoigre, igralci pa se morajo zavedati, da ni pomembno, ali je povezava resnična ali ne. Ko glavni mediji to storijo, postane zelo težko pretresti. In ko uporabljate grozljiv jezik in grožnje posilstva ter kličete v ekipo za bombe, ustvarite neustavljivo in moralno nesporno tarčo. Ljudem, ki želijo prepovedati nekatere vrste iger, olajšate povezavo pik, ki jih ne bi smeli povezati. Postali ste najslabši možni scenarij, in to bodo ljudje zdaj videli. In ne povej mi, ampak nisem eden izmed teh igralcev. Poskusite to povedati tistim trem muslimanom, ki so ta teden umrli v Chapel Hillu. Prepričan sem, da niso bili takšni muslimani, toda ko je bes izbral tarčo, racionalna misel pogosto gre skozi okno.

Seveda je to le ena epizoda oddaje, ki v bistvu šepa v zadnjih sezonah. Toda odnos, ki ga kaže oddaja do teh dogodkov, je razsvetljujoč in rekel bi, da ni pomembno, na kateri strani razprave ste ... škoda je bila storjena in je zelo resnična. Igre so spet sumljive, morda bolj kot kdaj koli prej. In ko bo vse rečeno, bodo ljudje iskali tarče za svoj bes in se bodo še naprej osredotočali na Zoe Quinn ali Anito Sarkeesian ali različne bloge ali spletna mesta in se bodo še naprej izogibali ogledalu, bojijo se priznati da je resnično škodo, ki je bila storjena igram na srečo, povzročilo igranje. Očitno ni bil vsak igralec del Gamergatea in niti večina ne. Sem igralec iger. Obožujem sodobne video igre in mislim, da se je treba pogovoriti o tem, kam lahko gredo v prihodnosti. Toda z dovoljenjem platforme Gamergate in ravnanjem z njimi, kot da so imeli verodostojen argument, so vsi igralci predstavili družbi nekaj tako grdega, da bo seveda prišlo do reakcije.

In nimamo nikogar, ki bi bil kriv, razen sebe.