Po strmi vožnji po hollywoodskih gričih se nahaja večnadstropna graščina, ki se razprostira do robnika. Izstopa od sosednjih hiš tako po velikosti (tako dolga je, da se ovije v ovinku ceste) kot po stabilnosti (balkonov in steklenih plošč je več, kot bi razumno lahko šteli). V notranjosti je širjenje razkošnega nabora glasbenih videov (pomislite na Lady Gaga 'Poker Face' ) in nočni klub v Vegasu. Zavita stopnišča in hodniki so osvetljeni z neonom. Zgornja paluba ima bazen in spodaj gleda na luči Los Angelesa. Oh, in tam je dvigalo.
Takšni domovi v Hollywoodu niso ravno neslišani. Ampak to ni dom slavnih.
No, ne to nekakšna slaven.
Te sanjske vročine o domu služijo kot sedež profesionalnih igralcev video iger. FaZe Clan, če smo natančni. FaZe Clan, ki so ga leta 2010 ustanovili trije igralci - znani po svojih oznakah, Housecat, Resistance in ClipZ - je zbirka skoraj 60 profesionalnih tekmovalnih igralcev in ustvarjalcev video vsebin. Znotraj FaZe so pod-ekipe, ki so specializirane za določene igre in tekmujejo na turnirjih v igrah za denarne nagrade - pogosto šestmestne vsote. Kot pri skoraj vseh konkurenčnih igralcih iger na srečo so tudi člani FaZe stari od poznih najstniških let do poznih dvajsetih let. Njihova hiša je seveda razkošna, vendar je zelo ohranjena tako, kot bi lahko pričakovali od kakšnih dvanajst let - pohištvo je bolj uporabno kot estetika, svetla umetnost v stripu in sledovi preteklih zafrkancij in potegavščin. dovolj močno škilite (nedvomno ga redna čistilna služba skromno nadzoruje).
FaZe Domov
FaZe Temperrr
modna revija ariane grande victoria's secret
FaZe Adapt
Porast ekip, kot je FaZe Clan, je sovpadal z naraščajočim številom oboževalcev in igralcev, ki se odpravijo na YouTube in Twitch, spletno platformo za video, kjer si lahko občinstvo, ki trenutno šteje 15 milijonov gledalcev na dan, ogleda več kot 2 milijona pretokov igranja v živo. Naslovi za več igralcev, kot so StarCraft , Liga Legends , Klic dolžnosti , Protiudarec in v zadnjem času PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) in Fortnite so postali še posebej priljubljeni med gledalci Twitcha, ki so ustvarili veliko večje zanimanje za igralne turnirje v živo, pa tudi igralce, ki na njih tekmujejo. S prihodki od svetovnih športnih športov, ki naj bi leta 2019 dosegli 1,1 milijarde ameriških dolarjev, so te ekipe začele privabljati tudi impresivno sponzorstvo podjetij blagovnih znamk, kot sta T-Mobile in Mountain Dew, ter uvajati blago za boljše sodelovanje z oboževalci.
Sorodno | Maluma Fandemonium se šele začenja
Takšne igre Fortnite so celo pritegnili pozornost glavnih zvezdnikov, kot je Drake, ki je igralništvo povzpel na novo raven priljubljenosti. In oglas lani jeseni za Samsung Galaxy razkriva naraščajočo fuzijo med tem, kar je prej lahko veljalo za ločeni sferi pop kulture: glasbo in igre na srečo. Oglas prikazuje mamo in njeno hčerko, zasvojeno z igrami, med napredovanjem pa vključuje kameje reperja Travisa Scotta in ohlapno, zelenolasko postavo, ki jo mama pokliče Ninja , kot da bi morali vsi vedeti, kdo je.
In morali bi.
Ninja je danes ena najbolj priljubljenih iger za pretakanje iger. Čeprav se Travis Scott trenutno lahko pohvali s približno petimi milijoni naročnikov v YouTubu, ima Ninja le 22 milijonov. S takšnimi številkami je težko trditi, da osebnosti, kot je Ninja, niso velike zvezde. In z veliko slavo prihaja veliko priložnosti, ki niso nujno povezane z igranjem iger. Priznanja blagovnih znamk, javni nastopi in trženje so se hitro povečali, da ustrezajo donosnosti vrhunskih igralcev. Seveda so igre še vedno hrbtenica te priljubljenosti, vendar je vse bolj jasno, da ne-igralni vidiki kulture iger začenjajo igrati veliko večjo vlogo v skupnosti, tako kot so televizijske pravice, trženje in licenciranje velik zaslužek za tradicionalne športne lige.
Dva najstarejša člana klana FaZe, Alex Pinkevich ( FaZe Adapt ) in Frazier Khattri ( FaZe Domov ), živijo v dvorcu Hollywood Hills in se bolj osredotočajo na ustvarjanje nekonkurenčnih vsebin, kot so video posnetki z igrami, vnosi v dnevnike in komične skice, skupaj z blagovno znamko življenjskega sloga. Zaradi te predanosti vsebini se FaZe resnično ločuje od drugih profesionalnih igralniških skupin. YouTube-kanala Pinkeviča in Khattrija sta izjemno priljubljena, saj ima približno 5,2 milijona oziroma 2,2 milijona naročnikov. Novejši član, FaZe Tfue , ima več kot 10 milijonov - dvakrat več kot Kanye. Te zvezde pogosto navzkrižno promovirajo in sodelujejo pri projektih z drugimi člani FaZe, kot so spinoffs v druge tržne segmente, kot so ulice, glasba in modeliranje.
Na Twitchu si lahko 15 milijonov gledalcev ogleda več kot 2 milijona pretokov video iger v živo.
Kot opisujejo, sam FaZe Clan deluje kot mreža - dežnik za posamezne talente, ki se povežejo s skupno publiko. Pinkevič je pripomnil, da ta mrežna struktura dinamično povečuje priljubljenost tako ekipe kot posameznega igralca: 'Deluje obojestransko: ne pomaga samo posamezniku, temveč bo posameznik pomagal blagovni znamki. Tako kot smo pobrali Tfue - on je najboljši Fortnite predvajalnik. On je FaZe Tfue resnično uveljavil FaZe na prizorišču leta Fortnite , vendar mu je omogočil tudi večjo predano publiko, ljudi, ki so že ljubitelji FaZeja in njegove zgodovine. '
Pinkevič in Khattri sta povedala, da vsak dan redno delata na svojih videoposnetkih v YouTubu in blagovno znamko ter vložita veliko več dela, kot bi ga lahko povezali s pretakanjem video iger. Tudi če posnamejo preprost trikšot video, se veliko vaje posveti izpopolnjevanju trik tehnike, nato pa morajo snemati, montirati in pripravljati video, da bo video nemoten in skladen z njihovo drugo vsebino. (Neprespane noči nedvomno olajša sponzor blagovne znamke energijskih pijač, G Fuel.) Z drugimi besedami, ni vse, kar ni v rokah, v živo so se predvajale neurejene šale. Kot ugotavlja Khattri, »je z vidika nekoga, ki nas opazuje, igranje iger videti kot sanjska služba. In očitno je to blazen blagoslov, a da bi ga lahko še vedno morali vložiti v delo vsak dan. '
Ustvarjalci vsebin poleg tega, da objavljajo redno (pogosto vsakodnevno) vsebino in natančno pripravljajo svoje videoposnetke za sporočila in slog, zelo pozorno spremljajo svoje občinstvo. Pinkevič pojasnjuje, da za vsebino FaZe Clan: 'Vedno imamo v mislih, da nas gledajo majhni otroci in nanje močno vplivamo. Zato se moramo zavedati, kaj počnemo ali kaj objavljamo, in ne delajmo napačno ali objavljamo napačne stvari. Tega se vedno zavedamo. Ne poskušamo kakor koli negativno vplivati na naše mlado občinstvo. ' Prav tako niso nevedni glede obsega svoje priljubljenosti. 'Zavedamo se, da smo sodobne zvezde za majhne otroke, kot sem jih imel, ko sem odraščal, kot takrat, ko sem gledal televizijske zvezde,' pravi Khattri. „Danes otroci ne gledajo televizije. Gledajo YouTube. '
Prihodki od svetovnega športa naj bi leta 2019 dosegli 1,1 milijarde dolarjev.
Medtem ko člani FaZe Clan-a, kot sta Pinkevič in Khattri, pridno delajo, da bi posneli video, lahko njihovi soigralci svoje dneve preživijo na treningih, da bi izpopolnili tekmovalne strategije igre in pretakanje za oboževalce. Razmere skupnega bivanja in internega treninga, kot so FaZe Clan v Hollywoodu, so skupna značilnost sveta esports ekipe, saj lahko igralci med seboj lažje trenirajo z uporabo LAN povezav (lokalno omrežje, neposredna povezava, ki obide vse preveč -frustrirajoče vprašanje zaostanka v internetni igri).
Te hiše pa niso nujno najboljše okolje za vsakega člana in mnogi konkurenčni igralci živijo in vadijo zunaj kraja. En tak član, Dillon Price, aka FaZe Attach , redno tekmuje v okviru tekmovanja FaZe Klic dolžnosti ekipo. Kot opisuje Price, lahko običajni dan zanj obsega pretakanje navijačev dve ali tri ure zjutraj, šest ali sedem ur popoldan trening s soigralci (nekateri so v drugih zveznih državah) in nato še nekaj več ure pretakanja ponoči. Ko izidejo novi naslovi - tako kot pri najnovejših Klic dolžnosti naslov, Black Ops 4 - priljubljeni strežniki navadno vložijo več časa v predstavitev značilnosti nove izdaje za svoje naročnike in oblikovanje strategij za kasnejše tekmovalne igre. Ker pretočno predvajanje igralcem zagotavlja tudi prihodek, so z oglasi, naročninami in donacijami gledalcev postali pogosti 24-urni pretočni maratoni, ki igralce potiskajo do njihovih fizičnih meja.
Na YouTube ima FaZe Tfue dvakrat več naročnikov kot Kanye.
Vendar je ravnotežje med tem, koliko igranja pokazati in koliko strategij prikriti, za streamerje občutljivo. Morda bolj aktualno kot tradicionalni športniki, se morajo profesionalni igralci boriti z nasprotujočimi si zahtevami po konkurenčni tajnosti in prepoznavnosti, pri tem pa igrati dvojno vlogo, ki New York Times nedavno opisano kot 'pol športnik, pol vpliv.' V zvezi z nekaterimi edinstvenimi izzivi tovrstne slave je Price pojasnil: 'Ko ima vaša ekipa prednost v igri, tega ne želite predvajati in oddajati. Lahko bi pretakali in razvijali svojo blagovno znamko, vendar bi lahko izgubili na tisoče dolarjev, če druge ekipe naučite igrati. Vedno morate pretehtati prednosti in slabosti: ali se splača pretakati? Koliko bo rasla vaša blagovna znamka, če boste pretakali? Koliko denarja boste zaslužili s pretakanjem? Ali pa se sploh približa, koliko boste potencialno zmagali na turnirju, če boste obdržali prednost? '
Obstajajo še druge, bolj eksistencialne skrbi, s katerimi se morajo spoprijeti profesionalni igralci, kot je Price. Tako kot poklicni športniki ali modni modeli tudi za poklic pogosto obstaja starostna meja, ki jo Price z obžalovanjem določi za 'okoli 28 do 30 let'. Dodaja: 'Premakniti se moraš k nečemu in najti svojo naslednjo strast.' Tudi za igralce, ki so usmerjeni na turnirje, kot je on, se zdi, da je blagovna znamka - in s tem tudi raznolikost kariere - ključna za naslednjo fazo iger na srečo.
Price nato povzame tisto, kar vidi kot razhajanje v stališčih med trenutnimi igralci esporta, pri čemer upošteva, katero skladbo je po njegovem mnenju najboljše zanj: 'Ne bi mogel storiti ničesar in bi se še vedno lahko dobro preživljal in samo ohladil, vendar se počutim kot raje trdo delam in kaj iz tega izpeljem. Vsak profesionalni igralec lahko samo sedi in se igra in dostojno preživlja, toda če razvijete svojo blagovno znamko, lahko postanete ogromen in morda imate pred seboj celo drugo karierno pot ... In mislim, da je veliko [profesionalnih igralcev ] ki tega ne počnejo - pretakanje in YouTube - bodo obžalovali, ko bodo starejši. '