Zakaj je vsaka franšiza iger trilogija? Iz takšnega ali drugačnega razloga velike franšize videoiger skoraj vedno pripovedujejo svojo zgodbo v teku treh iger. zdravo , Mass Effect , in Mrtvi prostor so tri franšize, ki pridejo na misel, vendar je nešteto drugih. Medtem ko mnoge od teh iger in franšiz pripovedujejo odlične zgodbe znotraj trilogije, obstajajo druge, ki naredijo korak predaleč, ko poskušajo prisiliti trilogijo, da bi zagotovile, da lahko izpolnijo to čarobno število treh.
tailor made new york break up
Ena franšiza, ki ne bo zahtevala tretje igre? Novi Bog vojne serija. Medtem ko so bile prvotne igre, ki se vrtijo okoli grške mitologije, opisane v seriji treh glavnih naslovov, se bodo nove igre, ki so postavljene v nordijsko mitologijo, ustavile po dveh. Bog vojne: Ragnarok bo zadnja igra God of War v svojem trenutnem loku zgodbe. To ne pomeni, da se kasnejša igra ne more nadaljevati tam, kjer se ta konča, vendar pomeni, da bodo trenutne zgodbe zaključene do konca.
Za nekatere je to morda malo čudno! Najnovejši Bog vojne prejel neverjetne pohvale za svojo zgodbo in popeljal serijo v presenetljivo zrelo smer. Zakaj bi dovolili, da sta to samo dve igri? Odgovor? Za samo eno zgodbo bi jim vzelo preveč časa, morda 15 let, in tega se noben razvijalec ne želi zavezati. Režiser prve igre Cory Balrog in režiser prihajajočega Ragnaroka, Eric Williams, sta razložila svoje sklepanje v intervjuju s Kaptain Kuba na YouTubu.
Mislim, da je eden najpomembnejših razlogov ta, da je prva tekma trajala pet let, druga tekma, ne vem, koliko časa bo trajalo, vendar bom samo rekel, da bo trajalo blizu podobnega časa narediti to in potem, če mislite, tretja v istem [času], govorimo kot o razponu skoraj 15 let ene same zgodbe in zdi se mi, da je to preveč raztegnjeno. Zdi se mi, da zahtevamo preveč, če rečem, da dejanski zaključek te zgodbe traja tako dolgo, se mi zdi predolg, in glede na to, kje je bila ekipa in kje je bil Eric s tem, kar je želel narediti, sem bil kot glej, mislim, da lahko to dejansko storimo v drugi zgodbi. Ker večino tega, kar smo poskušali narediti od začetka, je bilo povedati nekaj o Kratosu in Atreju.
Čeprav so nekateri oboževalci morda razočarani, ko vidijo, da se razvijalci nameravajo odmakniti od zgodb znotraj nordijske mitologije, je to res tako dih svežega zraka, če upoštevamo, kako običajno poteka razvoj iger. Toliko odličnih franšiz v preteklosti je ovirala želja, da bi jih raztegnili v trilogijo. Zgodba mora biti vedno tako dolga, kot mora biti in če so režiserji ti novi Bog vojne igre mislijo, da lahko to zavijejo v dve igri, potem bi morale narediti točno to. Povejte zgodbo, ki jo želijo povedati, in nato pojdite od tam.